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Atardecer

Una de mis cosas preferidas para hacer es ver el atardecer.
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Gym

Amo entrenar y sobre todo el Crossfit.
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Comida fit

Siempre me gusta comer una comida saludable antes y después de entrenar.
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Italia

Uno de mis lugares favoritos en el mundo y de mis idiomas preferidos.
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Playa

Uno de mis lugares favoritos para pasar el día.

miércoles, 27 de noviembre de 2019

Despedida 2019



Despedimos este hermoso ciclo lectivo, que estuvo lleno de  actividades muy entretenidas realizadas junto a la profesora Cristina. Espero seguir compartiendo clases y seguir aprendiendo de la misma manera que este año.
¡Nos vemos en el 2020!

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miércoles, 6 de noviembre de 2019

Museo Virtual

Museo Virtual Editado 

Editamos imágenes del nivel inicial para el museo virtual

Santino Figueroa



Joaquien Victtori




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miércoles, 30 de octubre de 2019

Collage


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miércoles, 18 de septiembre de 2019

Bandera Giochi

  
Esta es mi bandera para los Giochi, hecha por Valentina Marchionno y por mi
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miércoles, 28 de agosto de 2019

Ángulos de una foto



Una de las técnicas que comúnmente se usa para dar más importancia a un sujeto o un elemento, es resaltar las características de éste al cambiar el ángulo desde el que tomamos la foto.


Existen diversos tipos de ángulos a la hora de tomar las fotos:

  • Cenital:
Resultado de imagen para foto cenital







  • Picado:
Resultado de imagen para foto plano picado




  • Normal:
Resultado de imagen para foto plano normal



  • Contrapicado:
Resultado de imagen para foto plano contrapicado 



  • Nadir:
Resultado de imagen para foto plano nadir 




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miércoles, 7 de agosto de 2019

Planos de una toma


  • Primerísimo plano: 

The vampire diaries, 10 de septiembre de 2009






  • Plano detalle:


Los juegos del hambre, 23 de marzo del 2012




  • Primer plano:


Los piratas del caribe, 17 de julio del 2003


  • Plano corto:

Alicia en el país de las maravillas, 26 de noviembre del 2010


  • Plano medio:


Los juegos del hambre, 23 de marzo del 2012


  • Plano americano:
Gladiator, 18 de mayo del 2000


  • Plano general:

La casa de papel, 2 de mayo del 2017


  • Plano panorámico:


Forrest gump, 6 de octubre del 1994







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miércoles, 10 de julio de 2019

Inteligencia Artificial

La Inteligencia Artificial es un tema no muy conocido en la actualidad a pesar que el concepto existe desde 1956. La IA es la capacidad real o fingida de un sistema para tomar decisiones y realizar procesos de manera autónoma sin depender de un usuario que lo controle.

https://puentesdigitales.com/2018/03/27/que-es-la-inteligencia-artificial-cual-es-su-historia-y-cuales-son-sus-aplicaciones-en-una-completa-infografia/

Experimentos de IA (Inteligencia Artificial) de Google.


“AI Experiments” es un espacio de experimentos simples y sencillos, que permite comenzar a explorar el Aprendizaje Automático o “Machine Learning“, un tipo de Inteligencia Artificial (AI) que proporciona a las computadoras la capacidad de aprender, sin ser programadas explícitamente.


QUICK DRAW!!
Es un juego donde una red neuronal intenta adivinar lo que estás dibujando.
Y si bien, no siempre funciona, cuanto más juguemos, más aprenderá.
Es un buen ejemplo de cómo se puede utilizar el Aprendizaje Automático de manera divertida.

 
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miércoles, 17 de abril de 2019

Informática

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miércoles, 13 de marzo de 2019

30 Años de Www

             30° Aniversario de la creación de la WWW



Los Doodles de Google son casi parte de la esencia misma del internet que conocemos. En su edición de ayer celebro el 30 aniversario de Internet, que Tim Berners-Lee dio a luz el 11 de marzo de 1989.

En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial​ es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

No fue hasta marzo de 1989 cuando dieron lugar a lo que hoy conocemos como World Wide Web. A pesar de lo que hoy nos parece un avance evidente, no tuvo una enorme repercusión inmediata. Tras ello, recibió la ayuda de su compañero Robert Cailliau creando el primer navegador web, llamado WorldWideWeb. En diciembre de 1990 Berners-Lee publicó el primer sitio web.


Google celebra el 30 aniversario de Internet con este Doodle

El físico Berners-Lee y su equipo dieron vida al lenguaje HTML o de hipertexto –al que Hipertextual debe su nombre–, protocolo HTTP y el sistema de URLs como un medio para compartir contenido en el propio CERN –la Organización Europea para la Investigación Nuclear, por sus siglas en francés– en la década de los 80

La Web no fue creada con el fin de proporcionar una plataforma de fácil acceso para personas con unos conocimientos rudimentarios de informática. Se desarrolló en el centro CERN (el laboratorio europeo de física de partículas, en Ginebra) como un medio de compartir información entre los físicos de alta energía de todo el mundo. De ahí se difundió su aplicación a la red Internet, y en solo unos pocos años se ha extendido tanto que el caudal de información disponible vía Web es de tal magnitud que resulta prácticamente inabarcable.

Este invento a nosotras no nos modifico mucho debido a que nuestra generación ya nació con el, pero si es cierto que lo utilizamos día a día y nos facilita la búsqueda de información de cualquier tipo.


https://hipertextual.com/2019/03/skype-web-videollamadas-chrome

https://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web

http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m1_1_conceptos_basicos_de_internet/world_wide_web.html














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miércoles, 6 de marzo de 2019

Bienvenidos 2019

Hola,Bienvenidos a mi blog. Este año trabajaremos con la materia Tegnologia de la Informacion.

En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.

En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.

En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros. 
  

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